Про очки виртуальной реальности
Серьезно про очки виртуальной реальности начали говорить после того, как в 2012 году Палмер Лаки и Джон Кармак объявили на краудфандинговой платформе Kickstarter о сборе средств на разработку Oculus Rift, получив 2,4 млн долл. Полный объем финансирования был равен 91 млн долл., пишет «Экономическая правда» с ссылкой на экспертов «Делойд». Сейчас, после нескольких версий для программистов, компания анонсировала выход потребительской версии очков по 599 долл, и после открытия предварительного заказа партия была полностью раскуплена.
Другие крупные компании тоже не теряли времени. В 2016 году ожидается выход Sony Project Morpheus, Razer OSVR и Avegant Glyph.
Как прогнозируют эксперты «Делойд», объем продаж VR-устройств впервые достигнет отметки 1 млрд долл: 700 млн долл – от реализации устройств и 300 млн долл – контента. Ожидаемый объем продаж – 2,5 млн единиц в 2016 году.
Когнитивные технологии
Пользователи Windows-версии Skype получили доступ к Skype Translator, переводящей голосовые и текстовые сообщения в реальном времени. Предварительная публичная версия Skype Translator была выпущена более года назад. В Microsoft отметили, что новая технология понравилась пользователям. После ее появления число звонков в день по Skype возросло в мире в пять раз.
По оценкам «Делойт», в 2016 году более 80 из 100 крупнейших мировых производителей программного обеспечения, скорее всего, интегрируют в свои продукты различные когнитивные технологии: машинное обучение, автоматическую обработку естественного языка или распознавание речи. Это на 25% больше по сравнению с 2015 годом, когда 64 из 100 ведущих компаний предложили продукты с применением когнитивных технологий.
Такая тенденция может привести к трансформации привычных способов использования компьютеров, полагает руководитель Международной группы по работе с компаниями сектора высоких технологий Пол Салломи: «Хотя когнитивные технологии привлекают не так много внимания потребителей, как новые очки виртуальной реальности, они будут иметь более важное значение в долгосрочной перспективе для компаний и частных потребителей».
Расширение рынка мобильных игр
По прогнозам «Делойт», в 2016 году мобильные устройства – смартфоны и планшеты – станут ведущими игровыми платформами, обеспечив доходы на уровне около 35 млрд долл от реализации программного обеспечения. Это на 20% превысит показатели 2015 года. Для сравнения: объем ожидаемого дохода от реализации компьютерных игр и игровых консолей составляет 32 млрд долл и 28 млрд долл, что превышает показатели 2015 года лишь на 5% и 6%.
Средний объем дохода от реализации одной игры для мобильных устройств в сотни раз ниже, чем для ПК, однако и ресурсы, необходимые для создания мобильных игр, не сравнить с затратами на компьютерные игры. При этом объем выручки киберспорта на мировых рынках в 2016 году ожидается на уровне 500 млн долл, что на 25% выше, чем в 2015 году. Аудитория постоянных и случайных зрителей составит около 150 млн человек.
Рынок старых смартфонов
Ожидается, что в 2016 году потребители пропадут или сдадут при покупке нового телефона ориентировочно 120 млн смартфонов на 17 млрд долл. Для сравнения: в 2015 году было продано 80 млн смартфонов за 11 млрд долл. При этом 10% новых смартфонов премиум-класса стоимостью более 500 долл, которые будут проданы в 2016 году, изменят трех или более собственников.
Мобильная коммерция
Количество постоянных пользователей услугами независимых платежных систем, позволяющих платить с мобильных устройств, в 2016 году может увеличиться на 150% до 50 млн пользователей. Мобильная коммерция позволяет ритейлерам увеличить объемы продаж благодаря популярности мобильных устройств среди посетителей сайтов магазинов. Ранее количество покупок онлайн была на низком уровне главным образом из-за неудобства процесса оплаты.
В Украине
В «Делойт» отметили, что зачастую процессы держатся на энтузиазме отдельных людей, которым сложно реализовать масштабные проекты без серьезной поддержки на уровне государственной власти и на местах. «Немало будет зависеть от грамотной государственной политики в вопросах регулирования и создания комфортных условий для работы успешных команд», – сказано в отчете. Как отмечается, в последнее время все больше успешных команд по собственному желанию или по требованию клиентов выезжает за границу, оставляя в Украине часть команды с условно низкой добавленной стоимостью. «Речь идет не только о налогообложении, но и о регуляторных сложностях при работе на международных рынках, использовании современных технологий для расчетов, например, PayPal или Bitcoin», – подытоживают эксперты.





